Anatomiestudie
Om tot correcte anatomische modellen te komen, heeft een 3D Artist een goed begrip van de onderliggende anatomie nodig. Dit project bood mij de kans om de spieren van de arm te bestuderen en een visualisatie te maken waarin deze bevindingen worden gepresenteerd.
De botten zijn gemaakt door Andrew Paquette, behalve de Ulna die is gedigitaliseerd met behulp van een point-digitiser. Alle spieren zijn door mij gemaakt met Maya NURBS.